名下无虚 . 时尚 - May 22, 2017 by DntSay.LeeD.WthMe

名下无虚 VOL.50 | 一手引领“机能服热潮”的这位,你了解吗?

Errolson Hugh.

8 年前,香港 THINK SILLY STORE 引进了 ACRONYM® ,上架了一些机能服和背包单品,那应该是我第一次听说这名字的时候。据介绍,那时候除了德国、日本和捷克,就只有香港 THINK SILLY STORE 有售了。

当时在 THINK SILLY STORE 上架的背包(图片来源:think-silly)

还在猛吹“原宿风”的那个时期,对出身乡村的我来说,这名字是绝对的新鲜,产品也呈现出了前所未见的机能性、未来感。印象中最深刻的,应该是那个附带太阳能电板的背包,能直接为手机或平板电脑充电。你没记错,大概就是去年 Junya Watanabe 在衣服上玩的那种,可想而知 ACRONYM® 的前瞻性…

Errolson Hugh

后来就想,到底是哪位能人异士搞出来这样的机能服饰。逐渐地(这过程大概省略掉一万字)…就了解到这些设计背后的那个名字 — Errolson Hugh , ACRONYM® 创立人之一。

(以上图片来源:HYPEBEAST)

现在,因为负责 NikeLab ACG 系列的关系,这个名字也早已传开,百分百的机能设计爱好者,就是他最为人熟悉的一面。很多人也觉得,这样的兴趣直接构成了今天的 ACRONYM® 以及 ACG ,但有多少人知道,藏在“机能设计”的背后…还有不少故事。

 

 

从小就被各种建筑设计图纸围着

ACRONYM®

会受成长经历影响,这应该是每个设计师的必经之路,出生于加拿大的 Errolson 也一样。你知道的,加拿大的寒冬,并不是我们这些外人能想象的,对每一个加拿大人来说,能抵御风雪、寒冷气温的功能服,就是冬天的必需品。

衣服就像房子一样…

另一方面,Errolson 的父母是建筑体系结构和室内设计方面的研究者,从小跟随着父母在工作室成长,每天对着一大堆的设计图纸和相关的书籍,耳濡目染之下,这些东西的基因也被转移到 Errolson 身上。

William Gibson (科幻文学的创派宗师,赛博朋克之父)曾经这样形容 ACRONYM® 的衣服:Wearable architecture (适合穿戴的建筑),可想而知,父母在建筑业的设计工作,对这位服装设计师有着多么根深蒂固的影响。

机能外套的使用演示(以上图片来源:Google)

除此以外,Errolson 还在 SSENSE 的访问还提及到:在加拿大生活的自己有种被异化、孤立的感觉,当你周围的人都想跻身曲棍球运动或石油行业的时候,你就会觉得,自己想要成为一名设计师,简直就像想成为宇航员一样异想天开。也许,这样循规蹈矩的生活,本来就不可能驯服于他的性格之下,访谈中他还笑言自己年轻的时候就是个极具破坏性的学生,更曾两次被大学劝退…

 

 

受空手道服以及空手道武术的启发

为摄像师担忧两秒…

如果你有看到过 ACRONYM® 的型录,应该不难猜出 Errolson 是位曾经“上过山,习过武”、有着武术底子的设计师。

…无法配文(以上图片来源:Google)

其实,早在 Errolson 10 岁的时候,他便开始练习空手道。然而穿在身上的空手道服也令他恍然大悟,这种剪裁特别的衣服让他意识到,服装结构是会对运动时的人体动作造成限制(空手道服的设计就是减低这种限制)。后来,类似的设计原理被运用在 ACRONYM® 上,用不同的剪裁结构减低衣服给身体带来的约束,因此才有了现在这些让你觉得无比机能的款式。

(图片来源:HYPEBEAST)

另一方面是,自小训练的空手道也给 Errolson 带来了一些感悟,这种搏击能够培养人的高度集中力。当然了,这不单能应用在空手道之上,放在日新月异的服装行业里,也是能提高效率的方法。

 

 

除了现实,Errolson 还有一个二次元世界 — 赛博朋克

赛博朋克画风

不过说到爱好,除了空手道以外,我想二次元文化也对 Errolson 有着深刻的影响。如果你有关注他的个人动态,会发现…

能认出来这两图里的东西吗?嗯,经典赛博朋克动画《AKIRA》的主角和他的战车

(以上图片来源:erlsn.acr@instagram)

他的 Instagram 账号里还存在着这么一个二次元的虚拟世界 — 赛博朋克

去年在上海 X158 办的活动,Errolson 也来亲身说法了

去年末我们曾经带着类似的问题找到 Errolson 进行过一次短访,他形容赛博朋克对他有着全面的影响,可以说他的所有作品都跟赛博朋克相关,甚至是…

《Deus Ex: Mankind Divided》角色造型(图片来源:Google)

一些虚拟服饰的设计。Errolson 曾为电玩游戏《Deus Ex: Mankind Divided》设计角色的服装造型,所以你看到现在那些虚实结合的 ACRONYM® 形象,几乎全都渗透着浓厚的赛博朋克氛围。

赛博朋克之父 William Gibson (图片来源:i-D)

Errolson 还说到自己十分着迷于赛博朋克教父 William Gibson 的书,当中也启发过他的设计 ,并把这种风格也代入到自己的服装之上。甚至后来…William Gibson 还加入到 ACRONYM® 的团队之中,也是够戏剧化的。

 

 

如果说机能细节是 ACRONYM® 呈现而出的实体形态的话,那么赛博朋克,应该就是 ACRONYM® 的内在灵魂吧,反正在我看来,两者一直都是相辅相成的存在。

(图片来源:erlsn.acr@instagram)

总的来说,Errolson 醉心于机能设计的事并不是空穴来风的,一切的一切,都跟成长环境、建筑设计的影响以及赛博朋克的兴趣爱好紧密联系着。

(图片来源:Google)

对一个务求形成出风格的真·机能品牌来说,如果少了背后这些被串联起来的东西的话,充其量就是一些多了几个口袋、拉链的衣服,对吧?

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