你会通过何种方式获知游戏大作的最新消息?知情人士爆料、媒体报道似乎都并非最直接接触到一部新作品的方式,如今大多数游戏玩家仍然更青睐在发布会中与游戏开发商、工作室展开真正意义上的交流,特别是在刚刚落幕的 E3 2021 游戏展中。

E3 2021 游戏展 | Via E3 Expo

全称为 The Electronic Entertainment Expo 的 E3 游戏展会从上世纪 90 年代开始就可以被视为全球玩家云集的游戏盛会,百家争鸣的强大开发商阵容更是令其拥有了「电子娱乐界一年一度的奥林匹克」的美称。往年的 E3 游戏展览均以线下展会的方式举行,但自从去年受疫情影响而遭遇停摆后,E3 在 2021 年的回归则如大多数时装秀场一样进入了「云端时代」。

因疫情遭遇停摆之前,E3 游戏展因以游开发商、工作室同玩家的良好线下交互而成为全球游戏迷注目的焦点 |Via E3 Expo

E3 2021 是这一游戏展会有史以来首次尝试以线上形式举办,尽管同线下展会相比缺失了玩家与游戏厂商的直接互动,但其庞大的工作室与游戏阵容同样令其收获了游戏领域众玩家的注目。熬夜追完持续 4 日的 E3 2021 游戏展,你最期待的游戏大作是?这 8 部在 E3 大放异彩的作品,或许值得今日分享一番。



《塞尔达传说:旷野之息》续作

Via Nintendo

时间回到 2017 年 3 月,任天堂发布旗下全新游戏机 Nintendo Switch ,将家用游戏主机、掌机游戏功能集于一身,开拓了继 3DS 、Wii 系列主机之后的另一个新纪元。这款游戏主机仅用 9 个月就卖出超过 1400 万台,远超任天堂旗下 WiiU 1350 万台的累积总销量,足可见其人气之高。

至于为何有这么多游戏玩家争先恐后购入 Nintendo Switch ,这一问题的回答中,总是少不了这个关键词——《塞尔达传说:旷野之息》。

任天堂在 2017 年 3 月推出的 Switch 首发游戏作品《塞尔达:旷野之息》|Via Nintendo

《塞尔达传说》系列与大家比较熟悉的《宝可梦》、《马里奥》并称为任天堂游戏 IP 中的「御三家」,如果从这一系列作品的起源讲起,或许需要回溯至 20 世纪 80 年代的第一部《塞尔达传说》——一款在「红白机」上游玩的 8 bit 像素游戏。接近 40 年的时间里,《塞尔达传说》系列推出了诸多具有里程碑意义的作品,例如登陆 N64 平台的《塞尔达传说:时之笛》,一部重新定义 3D 画面与玩法的「划时代」大作。

《塞尔达传说》系列的首部作品,以及这一经典 IP 的封神之作《塞尔达传说:时之笛》| Via Nintendo

说回《塞尔达传说:旷野之息》这部见证任天堂主机世代更迭的作品,因经典 IP「入坑」的玩家不计其数,但真正令其成为短短 2 年时间全球销量突破 1,500 万份的 Switch 独占大作的原因却不止于此。

其一,这部作品构筑了一个可玩性极高的开放性世界架构,对这一游戏类型情有独钟的玩家应该都能够有所体会的是,在一个玩法自由的开放游戏世界中,你要做的绝不仅仅是打通主线,而是在这一方世界中进行深度的游玩体验、在制作者所设计的大大小小的关卡里开拓除游戏主线之外的多元视角、解锁不为人知的隐藏彩蛋,甚至于在游戏中创造属于自己的「生活哲学」。

《塞尔达:旷野之息》|Via Nintendo

「探索」才是贯穿《塞尔达传说:旷野之息》这部游戏的主线,能够承载玩家探索这个游戏世界热情的,则是其超乎想象的游戏体量。也正是因此,这部游戏也被权威游戏媒体 IGN Japan 评选为「全球十大开放性世界游戏」,人们可以在这部游戏中度过数百小时而不知疲倦。除此之外,在人物设定方面展现的人性化、整体剧情走向的引人入胜也是令其口碑甚佳的幕后功臣。值得一提的是,游戏玩家们对这部游戏剧情的赞誉还促生了一部衍生「无双」类游戏,即 2019 年下半年任天堂合作光荣特库摩推出的《塞尔达传说:灾厄启示录》。

《塞尔达传说:旷野之息》续作在 E3 2019 放送首支预告片 | Via Nintendo

《塞尔达传说:旷野之息》续作登陆 E3 2021 | Via Nintendo

《塞尔达传说:旷野之息》在游戏领域斩获的口碑与成就,令许多游戏玩家对其续作自然而然地充满了期待。E3 2021 展会的最后一日,任天堂则在 40 分钟时长的直播发布会中压轴官宣了这部众人翘首以盼 2 年之久的作品。

为何说是 2 年之久?其实此次 E3 游戏展并非《塞尔达传说:旷野之息》续作首次登台亮相,这部作品的首支预告片在 E3 2019 就跃入了众人视野,但更侧重于世界观与剧情的演示,而并非像今年新鲜出炉的预告片一样更详实地介绍游戏世界的构成与玩法。

《塞尔达传说:旷野之息》续作 | Via Nintendo

《塞尔达传说:旷野之息》续作最新预告片中,一座庞大的「云中之城」拔地而起,游戏主角林克乘坐滑翔帆遨游于云层间;上一部作品中陪伴其探索世界的希卡之石则与其右臂合而为一,主角亦得以拥有更丰富的战斗操作技巧。

任天堂至今仍未公开这部被笼罩在《塞尔达传说:旷野之息》光环下的续作真实的名字,熟悉《塞尔达传说》系列的朋友们都知道,这个系列每部作品的后缀名都暗示了游戏中的关键元素或世界的主要构成,未知的答案或许也正是任天堂为玩家留下的悬念。有《旷野之息》珠玉在前,这部续作收获的关注亦可以说是斐然,但究竟任天堂要如何续写这篇故事的辉煌、又能否带给玩家新的惊喜,或许只能等到 2022 年才能见分晓了。



《星空》

Via Bethesda

你可能会对 Bethesda 这个名字感到陌生,但聊到这个工作室的经典游戏作品——《上古卷轴 5》、《辐射 4》,相信许多游戏玩家都会恍然大悟。

自微软收购 Zenimax Media 公司后,隶属于后者的子公司 Bethesda 自然而然地成为了 XBox 阵营的一员,此次也在 E3 2021 发布会中公开亮相,并带来一款崭新游戏大作《星空》。

Bethesda 在 E3 2021 发布崭新游戏大作《星空》 | Via Bethesda

如果不结合 Bethesda 的游戏制作史去分析《星空》将会是怎样一款游戏作品,而是单纯看这部预告片的话,相信大多数人的第一感觉都会是:制作精良、场景震撼、人物刻画细腻,可以称得上是一部大手笔之作。在「入坑」一款新游戏的时候,玩家们能够接收到最直观的反馈莫过于游戏的画面精度与分辨率,所以从某种意义上来说,这支预告片已经达成了令人产生兴趣的正向效果。

《星空》并非属于经典 IP 的续作,而是一部「从零开始」的新游戏,但 Bethesda 工作室在游戏领域的成绩却足以令人们相信这将会是一部值得关注的作品。如果说各大游戏公司都有着自己的特点,那么 Bethesda 最擅长的则莫过于对游戏整体氛围的渲染与刻画,简单来说就是营造出让人身临其境的游戏体验,玩家在游玩的过程中就不知不觉把自己代入到了角色中去,开始从角色的视角进行思考。

在 RPG 游戏中构筑一个庞大且完整的开放型世界体系同样是 Bethesda 的拿手好戏,无论是《上古卷轴》系列的巅峰之作《上古卷轴 5》,还是在 2016 年包揽年度游戏、年度 RPG 以及最佳导演三座奖杯的《辐射 4》,都可以说是开放世界游戏的巅峰作品之一。如果非要进行类比的话,那么《星空》的风格与玩法或与《辐射》系列更加相似:同样基于对未来世界的思考与想象展开。

《星空》 | Via Bethesda

接受外媒 Telegraph 的采访时,Bethesda 总监 Todd Howard 为《星空》这部游戏的美学风格进行了一种全新定义——NASA Punk 。据称,为了打造这部作品,Todd 亦曾亲自前往 Space X 相关部门进行实地研究,从其中了解到的知识,例如人类如何在太空生活与通讯、宇航设备如何运作等,都将在《星空》这部作品中得到细致且切合实际的展现。

在《星空》之前,Bethesda 也打造过《星际迷航》这样以宇宙世界为背景的游戏作品,想要做出好游戏的话,这一类作品对游戏引擎与制作精度的需求是远高出其他类型作品的。Todd Howard 表示,自己在少年时期玩 Games Workshop 的《旅行者》时就已经产生了制作科幻游戏的想法,直至如今相关科技水平与自己的知识程度足够后才将其付诸实践。

《星空》 | Via Bethesda

直到现在,或许还有玩家没能切身体会何谓游戏领域的「次世代」——想要跨入一个新的游戏纪元,并非仅仅依托一部性能强大的游戏主机,更重要的则是拥有与之相配的作品。相比《上古卷轴 5》和《辐射 4》,《星空》在预告片中呈现的画面无疑是有着巨大进步性的,将故事背景设置在浩瀚无垠的宇宙、将未来科技与星际探索以「次世代」的游戏质量呈现,仅仅从视觉感官体验来说就已足够令人「眼馋」了。Todd Howard 也在采访中提前透露了本作玩法上的一些突破,例如为玩家提供更大的自由度、自主选择角色背景等,或许会让这部游戏作品的沉浸式体验感达到一个新的高度。



《极限竞速:地平线 5》


Via XBox

从 14 岁到 34 岁、44 岁,从电玩厅到家中的游戏主机,热衷于赛车游戏的玩家总是大有人在——那些在现实生活中开不到、甚至已经「绝版」的顶级跑车似乎永远有着致命的吸引力。也正如我们所知,大多数游戏工作室都会试图在赛车游戏这个领域中抢占市场,EA 的经典作品《极品飞车》、Ubisoft 声势浩大的《飙酷车神》、山内一典领衔开发的《GT 赛车》… 而 XBox 所拥有的独占赛车类游戏作品则是《极限竞速》。

《极限竞速》系列由微软旗下的游戏工作室 Turn 10 负责开发,最初发行的初衷则是与 SONY PlayStation 平台独占的《GT 赛车》系列抗衡,但令人意想不到的是,如今拥有更多好评的并非《极限竞速》系列主线游戏,而是 Turn 10 在 2012 年才开始开发的支线作品——《极限竞速:地平线》。

2018 年发行的《极限竞速:地平线 4》引入了「四季替换」系统 | Via XBox

《极限竞速:地平线》好在哪里?如果问的是 2018 年的系列第 4 部作品,那就不得不说到这部赛车游戏在整体设定上的一些革新点,其中最「圈粉」的显然是「四季替换」系统。

《极限竞速:地平线 4》以高清还原度将现实中的世界投影至游戏中,在驾驶赛车的过程中,本身就可以领略到不同国家的当地风貌,加入「四季替换」系统后,则能够以仿真视角领略城市或自然景观的四季更迭。应对不同季节的不同天气时,驾驶车辆的手感自然而然也会发生变化,Turn 10 也将这些细微之处还原到了游戏中,这令《极限竞速:地平线》中美轮美奂的游戏场景看起来不再像是一块「背景布」,而是仿佛真正开车驶过一样。

许多我们熟悉的赛车类游戏都会优先提供第一人称视角,事实上这恰恰体现了这一类型游戏对沉浸感的重视,玩家们同样希望能够在赛车游戏中拥有逼真、切实的体验。而当《极限竞速:地平线 4》打出「四季替换」系统这张牌,让玩家能在游戏中感受季节交替、日月轮转时,其在以追求车辆丰富性、比赛竞技性与趣味性为重的赛车游戏领域中就已经是具有颠覆性的存在了。

《极限竞速:地平线 5》 | Via XBox

《极限竞速:地平线》的每一部新作品都是在持续进步的,画质精度的提升、车辆驾驶体验的逼真化、「四季替换」系统的优化以及故事剧情的精进,总是能给人一种入股不亏的体验。当《极限竞速:地平线 5》登上 E3 2021 的舞台时,其仅从视觉上就带给了玩家强大的震撼,一时让人分不清这是由模拟引擎制作的赛车游戏,还是一部公路赛事的纪录片。

经历从 4 代作到 5 代作的更迭,《极限竞速:地平线 5》这一次的主场来到了拥有异域风情的城市——墨西哥,之所以选择将此地作为《地平线 5》新旅程的起点,制作团队也给出了解释:「墨西哥几乎是全世界各种地形的缩影」。本作不仅有着系列最大的地图,而且从城市到自然风貌的还原都能见得 Turn 10 团队在采集景观与后期制作方面上花费了大工夫。据悉,这部新作品将全面以 4K 画面效果呈现,其背后则是极为精细的模型与地形扫描数据提供了技术支持,Turn 10 甚至引入了由专业器材摄制的 12K 精度天空数据,这或许称得上是游戏世界对于现实最真实的「复刻」了。

《极限竞速:地平线 5》 | Via XBox

与场景还原度齐头并进的还有《极限竞速:地平线 5》中的车辆驾驶体验。其实早在上一部作品中,玩家已经可以体验到一些平日开车时甚至都不会太注意的小细节了,比方说公路上飞扬的砂砾打在车窗上会发出的声音、与路边障碍物发生碰撞时车身会出现的轻微晃动,这些设定原本就已经做得很好,《极限竞速:地平线 5》需要做的就是对其进行优化,同其他部分的设定达成「琴瑟和鸣」的效果了。

据业内权威媒体 IGN 的不完全统计,《极限竞速:地平线 5》释出的预告片中一共有 31 辆跑车亮相,但熟悉该系列作品的朋友应该都知道,其车辆阵容远不止这个数字——《极限竞速:地平线 4》中共有 450 款跑车可供驾驶,这部新作或许只多不少。也有爆料表示这部作品中将会出现国产车,应该有许多车迷已经开始猜测这个问题的最终答案了。



《光环:无限》

Via XBox

进入游戏领域、推出游戏主机,微软可以说是大器晚成,即便是从 2000 年代才开始游戏征途,如今其推出的 XBox Series X 却能够与 SONY PlayStation 5 并驾齐驱。XBox 以及微软在游戏行业的成功自然离不开其背后强大的集团支持,但说到微软如何能与 SONY 、任天堂等「行业巨舰」分庭抗礼,一款具有里程碑式意义的游戏同样不能不提——《光环》系列。

2001 年登场的《光环》系列首作 | Via XBox

作为微软首代 XBox 主机的伴生游戏,《光环》首部作品的诞生可以说改变了整个主机游戏领域。FPS 第一人称射击类游戏向来是受到众玩家青睐的大热门,但纵观这一类型游戏的发展史,却会发现这样一件事情——人们还是更喜欢在 PC 端用键盘、鼠标玩 FPS 游戏。

倘若亲身体会的话,自然能够明白其中的差别——相对来说,在 PC 端游玩 FPS 游戏可以保证更高的射击精度,通过手柄控制枪支与弹道总是不像键盘、鼠标那么精准,有时甚至要忙于寻找电视屏幕上的准星。现在游玩主机端上的 FPS 游戏时,我们仍会遇到这样的困扰,更不要说 20 年之前。

在这样的大环境下,微软旗下的 Bungie 工作室开始着手制作《光环》——一款在游戏主机上游玩、却仍能令人津津乐道的 FPS 游戏。考虑到射击精度低这个最主要的问题,Bungie 工作室的应对策略则是为游戏增加除 FPS 之外的更多可玩性,例如提升操作中近战动作的比例,更新了一种有别于传统 FPS 的全新武器类型:能量型。这种类型的武器相比传统物理型武器射速较慢,但对于击破拥有护盾的敌人却更为受用——同样也给了玩家更多时间调整操作精度。

《光环:无限》 | Via XBox

《光环》首作在游玩风格上的独树一帜令其成为彼时风头无两的 FPS 类型游戏,除了基于射击精度问题做出的改善之外,这部作品还有许多可圈可点之处,例如设计了适合在电视屏幕上游玩的大准星、快速的游戏节奏、游戏体量与玩法、剧情的完整度等。另值得一提的是,为了适配《光环》的操作、让这部 FPS 游戏更受欢迎,微软也将部分精力投入打造更好的手柄——现在的 XBox 手柄为何能够常列排行榜首位,其中或也有《光环》的一份功劳。

那么说到这次亮相 E3 游戏展的《光环:无限》,我们也可以称其为《光环》系列的第 6 部作品,目前由 343 Industry 工作室开发。事实上,这部作品原定在 2020 年冬季推出,但由于在 7 月公开的实机演示画质并不尽如人意,因此延期至 2021 年发售。

《光环:无限》的单机主线剧情将依旧延续此前 5 部的主题:持续以个人英雄主义为主线推进;至于最新公开的多人模式,XBox 方面表示将加入 AI 队友系统以代替在战斗中途退出的队友、以免令玩家的游戏体验弱化,AI 队友也将表现得更加智能化,除此之外也会更新一些此前未有过的战斗模式。2000 年代的《光环》初代作品成为了撬动主机游戏领域的杠杆,而 2021 年众星云集的 FPS 主机游戏领域中,《光环:无限》能做到一个什么样的水平、或者说能否给期待 FPS 游戏再前进一步的玩家带来惊喜,不妨继续拭目以待。



《孤岛惊魂 6》


Via Ubisoft

之前提到 XBox 第一方开发的《光环》时,我们说到 FPS 游戏在 2000 年代后开始不局限于传统射击,越来越多的玩法逐渐加入其中,以至于现在每一部以 FPS 为主导的游戏都拥有着自己的游玩特色作为吸引玩家的卖点,「游戏大厂」育碧旗下的《孤岛惊魂》系列恰是最好的证明之一。

其实一开始《孤岛惊魂》这个 IP 并非育碧所有,第二部作品开始才由育碧主导了开发制作,因而也具有了育碧的独有风格——庞大的世界架构、自由度极高的操作模式以及许多特色玩法。比起育碧根据汤姆·克莱西的文学作品改编的《全境封锁》、《幽灵行动》这些打法传统的 FPS 游戏,《孤岛惊魂》后续的作品或许更像主打潜杀模式与开放世界构成的《刺客信条》与《看门狗》,从操作系统到游玩流程都能找到许多相似之处。

《孤岛惊魂 6》 | Via Ubisoft

《孤岛惊魂 6》这部作品实际上在去年的 Ubisoft Forward 发布会就已经官宣了,但当时育碧官方只给到了一个游戏故事背景的设定概念,即将本作的主战场设置在被称为「中东游击心脏」的雅拉,比 3 代的天堂海岛、4 代的喜马拉雅雪山或是 5 代的加拿大小镇听上去都更加「硬核」。

如果你是育碧游戏的老玩家,或许也会对这一点感同身受:在游戏背景的建设方面,育碧的确做得十分到位,之前巴黎圣母院因大火焚毁后,相关修复人员也提出了将《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院数据模型用作修复教堂的参考数据。所以在了解到这部新作《孤岛惊魂 6》时,完全不需要担心的一点就是育碧的背景渲染了,一定会给人身临其境的感觉。

《孤岛惊魂 6》 | Via Ubisoft

《孤岛惊魂 6》目前公开的预告片中,大部分都是游戏主角灵活运用各种远程枪械的操作演示,这部作品中的武器种类之丰富或远超我们的想象。在游戏中能够用到的现成武器不在少数,《孤岛惊魂》系列还有一个比较独特的玩法,就是自创武器,在这部作品中同样可以体验到——据说能把一台 CD 唱机制作成武器、在播放音乐时还会发射刀片?

育碧方面还表示,《孤岛惊魂 6》拥有全系列作品中体量最大的地图,这也为玩家们探索更为广袤的世界提供了硬件支持,也和这几年育碧在打造《刺客信条》时的发展方向不谋而合;除了这个之外,《孤岛惊魂 6》也像《刺客信条》一样可以自行选择主角的性别。但与《刺客信条》的发展策略过度相似,恰恰是目前《孤岛惊魂》系列所面临的最主要问题——这种作品多玩几部的话,很容易觉得千篇一律了,希望游戏真正发售之际,带给新玩家惊喜同时也能让老玩家体验到一些新鲜感吧。



《最终幻想起源:天堂的陌生人》


Via Square Enix

当 Square Enix 宣布要在 E3 2021 上公开一部《最终幻想》新作时,尽管玩家们已经多次目睹这一系列的外传游戏「翻车」,却还是会因这样的噱头蜂拥而至。但当这场声势浩大的发布会告一段落后,这部全新公开的《最终幻想起源:天堂的陌生人》却一下子被推上了「SE 虐我千万遍」的风口浪尖。

在游戏预告片尚未登台亮相之前,玩家们对这部作品还是有着很高的期待值的——Square Enix 与游戏制作团队 Team Ninja 的强强联手,前者拥有如今经典不衰的游戏 IP《最终幻想》,后者则是《忍者龙剑传》、《生死格斗》、《仁王》等人气游戏的制作方,这似乎意味着《最终幻想》将突破其本身游戏类型的限制、在「类魂系」游戏领域中初展拳脚。

左:《最终幻想 VII Remake Intergrade》右:《最终幻想起源:天堂的陌生人》 | Via Square Enix

左:《仁王 2》右:《最终幻想起源:天堂的陌生人》 | Via Square Enix

但在我们还没有开始去了解游戏的内容、打法之前,这部作品已经出现了一个「劝退」玩家的严重问题——画质之低下远超想象。

此次 E3 2021 展会揭幕前夕,Square Enix 正式发布了为次世代游戏主机推出的《最终幻想 VII Remake Intergrade》,支持光追的高质量画面无形中也拔高了人们对新作品的期望值;但在《最终幻想起源:天堂的陌生人》预告片中,我们却看到了一个「堪比 PS3 时代」的画质,无论是与 Square Enix 自主开发的《最终幻想》系列、还是 Team NInja 去年推出的《仁王 2》比较起来都相当「拉胯」,在当下正在进行主机换代升级的游戏领域中,的确很难让人有「想要玩下去」的欲望。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》 | Via Square Enix

即便游戏画质成为了这部新作品的最大硬伤,但如果只关注玩法的话,其实还是可以说说《最终幻想起源:天堂的陌生人》和《最终幻想》系列主线的一些不同之处。这部由 Team Ninja 主力开发的作品基于《最终幻想》系列的世界构成与美学风格,将工作室的自有特色融合了进去,也就是我们所说的「类魂系」——和宫崎英高创造的《黑暗之魂》、《恶魔之魂》等「魂系」游戏还有所不同,这种游戏更像是借鉴了「魂系」系统开发出来的动作游戏,侧重华丽的技能展示和丰富的战斗打法、RPG 角色扮演体验,整体难度门槛也相对更容易接受一点。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》的预告片也公开了一部分战斗画面,熟悉《仁王》的朋友们可能或多或少也能感觉出来,两部游戏的动作风格和招式都是比较相似的,既不是《最终幻想》早期作品一直主打的回合制,也不像《最终幻想 VII Remake Intergrade》一样拥有 ATB 能量槽——从某种意义上来说,这部新作品的战斗模式的确是对原有 IP 的一种丰富。倘若后期《最终幻想起源:天堂的陌生人》可以通过技术与引擎升级甩掉「画质差」的尾巴,那么入手一试倒也是个不错的选择。



《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》


Via Nintendo

就如我们所知,每一个系列游戏作品都拥有自己的 IP 人物,或许我们可以视其为一个虚拟世界中的独立宇宙。而想要在一部游戏中玩到来自不同宇宙的多位角色,或许人们能想到的只有各个公司推出的《大乱斗》系列了。其实则不然,像这次 E3 2021 登场的新游戏《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》,就是一部游戏领域两大经典 IP 的「跨次元联名」。

《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》| Via Nintendo

从上世纪 80 年代的「红白机」到如今的 Nintendo Switch 一直作为任天堂主打 IP 的马里奥兄弟,在育碧《雷曼》系列游戏中大放异彩的「反派角色」疯狂兔子,都可以说是游戏领域中被奉为经典的存在,当育碧在 Ubisoft Forward 发布会中将这两个角色「同框」的画面公诸于众后,自然会有许多玩家觉得不可思议,但事实却是他们的确将在这部新作品《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》中一同展开新的冒险之旅。

《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》| Via Nintendo

《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》的画面风格其实对许多《马里奥》系列的玩家来说都并不陌生,参与这部游戏的角色包括马里奥、路易吉、桃桃公主与新加入的疯狂兔子,值得一提的是,任天堂官方还释出了游戏中的部分外观设计,我们能够看到疯狂兔子穿上各种《马里奥》系列人物服装的新形象。

说到这部游戏的玩法,的确也没有辜负两个人气游戏 IP 的跨次元联动。据称,《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》将在战斗模式中迎来一次革新,除了自由的实时战斗之外,也将加入策略回合制的战斗模式。沿袭马里奥等经典角色的攻击手段之余,这部作品同样创造了全新的「合体技」(听起来有些像《无双》系列?),通过与盟友的操作配合可以打出一系列新技能,让玩家能够深度体会此次马里奥与疯狂兔子联手带来的崭新游戏乐趣。这部将在 Nintendo Switch 平台首发的作品自然也将支持多人游玩模式,除了考验游戏中角色的默契程度之外,同样注重玩家们的线下交互。



《马里奥派对 Superstars》


Via Nintendo

说到如今 Nintendo Switch 平台上最具人气的「合家欢」游戏,《超级马里奥派对》应该是当之无愧的第一名。这部作品 2018 年发行不到半年后销量就已经突破了 150 万份,由于 4 人同时线下游玩的游戏模式,更推动了 Switch Joy-Con 手柄的销量上升。

E3 2021 游戏展新鲜出炉的《马里奥派对:超级巨星》则可以被视为《超级马里奥派对》的升级版。沿袭了《超级马里奥派对》的游戏风格,这部新作品同样以玩家间的交互作为主要内容呈现,无论是想和朋友、家人来场「线上 battle」或是考验默契、合作通关,都能在这部作品中轻松实现。

《马里奥派对:超级巨星》 | Via Nintendo

《马里奥派对:超级巨星》最值得一提的则在于其前所未有的游戏体量。首先,这部游戏更新了「2 on 2」模式的游戏地图,崭新的「碧姬公主的生日蛋糕」、「太空乐园」主题地图应该能给 Nintendo Switch 的派对系玩家带来不少新鲜感。

熟悉《超级马里奥派对》的朋友们应该都知道,除了大型合作、对战关卡之外,我们还能在这部作品中玩到许多经典的任天堂小游戏,像坦克大战、捕鱼游戏等,而《马里奥派对:超级巨星》则进一步增加了游戏中能够玩到的历代人气作品。据悉,这部新作品中将「复刻」从任天堂 N64 主机到 WiiU 中超过 100 款人气独立游戏,既复古又让人很难产生「玩腻」的游戏体验,名副其实的「聚会必备」——当然,也别忘了多买几只 Joy-Con 手柄!

如果将 E3 2021 游戏展视为一场线上的游戏发布会,那么这场游戏展无疑是成功的,各大游戏公司将 2021 下半年、2022 年乃至之后将登场的人气作品一一公诸于世,可以说极大地满足了游戏玩家们的期待。但另一方面,我们也会不自觉地将 E3 2021 与这一游戏展往年所举办的线下展会做比较——相比于线下展会而言,线上活动无疑在游戏厂商与玩家的交互性方面是缺乏的,E3 2021 显然也对这一点有所考量,所以也安排了一系列游戏实机演示、以及任天堂的树屋直播活动,为观看 E3 2021 的玩家们提供了更进一步的互动。

XBox「官方玩梗」打造的 Series X 主机冰箱 | Via XBox

Razer「Project Hazel」防疫口罩 | Via Razer

任天堂 Game & Watch | Via Nintendo

E3 2021 的看点只有游戏?答案并非如此,在提倡多元发展的游戏领域大环境下,游戏厂商也开始以不一样的方式为玩家带来惊喜,例如 XBox「官方玩梗」打造的 Series X 主机冰箱、游戏外设品牌 Razer 早先就已公开的「Project Hazel」炫彩 RGB 防疫口罩、还有任天堂「如约而至」的新主机——Game & Watch ,其中将囊括《塞尔达传说》、《塞尔达传说:林克的冒险》、GB 版《塞尔达传说织梦岛》以及一系列小游戏。

聊到最后,也有个问题留给大家:看完今年 E3 游戏展,你最期待的大作是?应该有些朋友在打开这篇文章时就开始思考了吧,所以不妨也和我们分享一下你的答案,下方评论区随时欢迎。

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