「2004 年,我在游戏机上玩到一款游戏…」如果这句话是一段故事的开头,你会怎么续写接下来的片段?

这一年其实是游戏圈子里比较少见的「游戏大年」,如《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《合金装备 III:食蛇者》、《鬼武者 III》这些影响了一代人的游戏作品都是在 2004 年问世的;更值得一提的是,任天堂与 SONY 都在同年发行了新的主机版本——NDS 和 PS2 Slim ,那个时候可以说是许多游戏玩家心里的「终极目标」了。

但如果说到 2004 年最能刷新游戏玩家世界观的作品…不妨先给个提示——「打怪是为了升级,升级是为了打更强的怪!」相信现在,已经有很多读者会在屏幕前脱口而出了:《怪物猎人》!

几部需要「划重点」的作品:2004 年发售的《怪物猎人》初代、登陆 3DS 的《怪物猎人:XX》以及这几年人气颇高的《怪物猎人:世界》 | Via Amazon

由日本游戏产业巨头 CAPCOM 发行的《怪物猎人》系列作品,对全球的游戏玩家来说拥有着怎样历史性的意义,其实已经不需要赘述,简单来说就是:尽管主线剧情只有「打怪」,但也能让人乐在其中。也就在一个月之前,这一系列的最新作品——《怪物猎人:崛起》也正式登陆了任天堂 Switch 主机平台;而到现在,已经有十之八九的游戏好友已经加入「猎人」行列了,当然…也包括我自己。

《怪物猎人:崛起》官方预告片 | Via Youtube @IGN

除了一起玩游戏的「猎人」们之外,身边也有一些没有玩过这个系列作品、甚至对游戏没那么感兴趣的朋友,但提起《怪物猎人:崛起》时,也纷纷表示「听过这个名字」。不得不说,时效、互动性强大的社交平台正在将这部本就具有话题度的新作品变成一个新的「流行词汇」,有许多来自《怪物猎人》游戏的术语也开始变成了网络上的段子,简单举个例子吧——经常能在《怪物猎人:崛起》话题下刷到的「打 BOSS『猫车』了几次?」,就是从这一系列游戏中衍生的普及性「黑话」之一。

「猫车」是《怪物猎人》系列中普及率最高的游戏术语之一,意思是玩家在被 BOSS 打败之后,会由游戏中的猫随从推车送回复活营地 | Via Youtube @Hi Ninja

了解到一些游戏段子之后,不少没有「入坑」的朋友也难免开始对《怪物猎人:崛起》这款游戏产生好奇,但对于这部作品中真正呈现的世界与带给玩家的乐趣却仍然知之甚少。此番,我们就找了几位来自游戏行业的「资深猎人」聊了聊:《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)究竟好玩在哪儿?


接下来,一起从「玩家视角」走进这个全新的「怪物世界」…



「 玩《怪物猎人》,Switch 比起 3DS 还是要好不少的 」 – 稀饭


《怪物猎人:崛起》Switch 限定主机 | Via Nintendo

在《崛起》之前,玩过几部《怪物猎人》?觉得游戏体验最好的一部是?

打游戏的鸡崽:从《怪物猎人 P2》开始每一部《怪物猎人》都玩过,除了其中的网游作品。体验最好的自然是《怪物猎人世界:冰原》了,毋庸置疑的系列革新作品。直接从 3DS 上跃迁到 PS4 的主机,光论画面就是跨越了 N 个时代的进步。除此之外,《怪物猎人:世界》确实也对系统一直以来已经被大家觉得是负担的操作做了「阉割」,比如「砥石」不用再特地携带了,比如喝药必须站着不动,还有动作的连贯性,还有使用快捷道具等等,让整个战斗过程变得更加连贯了,猎人可以更专注于战斗本身。

艾森巴赫:我是从《怪物猎人 P》开始玩的,应该是 2005 年我正好去日本留学买到第一台 PSP 的时候,然后后面的续作也都有玩。

游戏体验最好的一部…这挺难说的,因为我们玩游戏的习惯一直在变,不过硬要说的话,有几部作品在某些方面做的很好,比如《怪物猎人:世界》的生态表现、《怪物猎人 XX》的内容量…《怪物猎人》这个系列还是一直有进步的,所以每次玩新的作品都觉得不错。

肉卷大大:《2G》、《P3》、《X》、《XX》、《世界》还有《冰原》。最难忘的是《2G》,因为是「入坑作」;最惊艳的是《P3》,都是在 PSP 上面玩的。不过游戏体验最好的一部,我觉得还是《世界》。

稀饭:没记错的话是从 PS2 的《怪物猎人2 DOS》开始玩的,然后转去PSP玩,基本上每一作《怪物猎人 P》系列都玩了,之后跟着游戏转战 3DS ,基本上我买 3DS 就只是用来玩《怪物猎人》。一路算下来,除了《怪物猎人》初代没有接触过,也算是系列作品基本上都玩了,甚至 PSP 上《暖洋洋的猫猫村》这种外传也玩了。

印象中体验最好的作品是《怪物猎人 4G》,作品本身过关,同时也是身边联机氛围最好的时候。

因为这一次《崛起》是 Switch 独占首发的,在 Switch 上玩比起其他平台来说,游玩体验相对如何?

稀饭:我在 3DS 上玩《怪物猎人》比较多,所以说说这两种机型在游玩体验方面的对比。Switch 比起 3DS 还是要好不少的,毕竟可以接到电视屏幕上,增添了除掌机之外的新游玩方式。就掌机而言,3DS 的屏幕虽然是够用的,但《怪物猎人》玩起来很需要投入时间,时间长了之后其实脖子和眼睛还是挺难受的,当然这个也是掌机本身的天然限制了。

艾森巴赫:我也在 Switch 上玩过《怪物猎人 XX》,感觉 Switch 其实挺适合《怪物猎人》的,毕竟当年这游戏「爆红」就是因为「掌机线下联机」的特点。虽然Switch 主机自身的性能确实也限制了游戏的画面表现,不过这次制作组的优化很棒,玩起来很流畅,几乎没有掉帧。

肉卷大大:之前有在 Switch 上体验过《怪物猎人 XX》,说实话,Switch 的操作体验不如 3DS 舒服,因为《怪物猎人》要的按钮组合太多了,就拿 3DS 的上、下屏来说,多一个触摸屏幕可以省去你很多复杂的操作。不过 Switch 的屏幕很大,倒是很爽的,这点也算是优势,但 Switch 自带的 Joy-Con 手柄打《怪物猎人》还是难受了点,建议配个 Pro 手柄。

打游戏的鸡崽:相对来说还可以吧,因为我玩《崛起》一直用的是 Switch 的 Pro 手柄,所以没有不适应的地方,因为键位是完全相同的。不过和 PS4 相比的话,因为我后来买了一款精英手柄在玩,但 Switch Pro 手柄现在没有很多精英手柄的功能,所以这方面我觉得被削弱了。

不过有一点是,相对于《怪物猎人》这种高强度操作的游戏,Switch 的原生 Joy-Con 手柄体验比较一般,只有用 Pro 手柄玩的时候比较舒服。

Switch 独占发行《崛起》,会造成其他平台玩家的流失吗?

肉卷大大:我觉得不会。PC 端谈不上流失,毕竟家家都有电脑,这几年很多独占大作最后也都会流到 PC 上来;PS 主机的话,现在大部分玩家也都开始入手 PS5 了,PS5 也会有自己的独占游戏,所以我觉得不冲突。

稀饭:就目前来说是存在的。但另一方面,Switch 本身面对的玩家领域更宽广,所以《崛起》在 Switch 独占首发其实有机会吸纳更多新玩家,算是有得亦有失吧。

艾森巴赫:首先《崛起》登陆 PC 已经算是确认了,我估计可能会在明年初;其次,游戏发售本身也是一种商业行为嘛,要考虑到赚钱、商业伙伴之间的关系等等要素,所以这次在 Switch 独占首发也不算意料之外。如果之后 PC 版能正式发售,那么对于游戏本身销量的影响应该不会很大。

打游戏的鸡崽:流失倒是谈不上,显然《崛起》在 Switch 独占首发,对这个平台的生态是有很大的利好的。和 PC 、主机还不太一样,Switch 还是一款掌机,有 PC 或者游戏主机的人完全会有想法再买一台 Switch 来玩《崛起》,因为大家会觉得这是不太一样的产品分类。



「 Switch 的『出圈特征』说不定会为《崛起》吸引更多新玩家?」 – 稀饭


据说玩《怪物猎人:崛起》的时候,和身边的朋友面对面联机最爽了… |Via Polygon

那这种发行方式会对「游戏+主机」整体的购买力产生比较大的积极影响吗?因为这一次 Switch 也推出了《崛起》限定主机。

稀饭:我感觉《崛起》独占首发对 Switch 的销量影响可能没有想象中大,毕竟 Switch 本身面对的用户群体和《怪物猎人》老玩家的重合度应该是比较高的。反而,Switch 本身的用户里可能有一部分并没有接触过《怪物猎人》,这次《崛起》反而有可能靠着 Switch 本身的「出圈特征」吸纳更多的新玩家。这一点和 3DS 有点不一样,毕竟 3DS 上没有《塞尔达传说:旷野之息》这种认知度特别高的独占游戏。

打游戏的鸡崽:感觉会带动《崛起》限定主机的购买力,别人的话我不太清楚,但是我也买了一台《崛起》的限定 Switch 主机,以前也买过《怪物猎人 3G》, 《怪物猎人 4G》的 3DS 限定机,PS4 Pro 我也买的《怪物猎人:世界》限定机。

肉卷大大:CAMPOM 推出《怪物猎人》这个 IP 已经 15 年了,「游戏带动主机」的模式一直都是管用的。很多人买 PSP、3DS 就是为了打《怪物猎人》,为了玩《崛起》买个 Switch 也是同理。

《怪物猎人 4G》3DS 限定主机 | Via The Verge

《怪物猎人:崛起》中承袭「和风」美术体系的画面风格 | Via Game Rant

《怪物猎人:崛起》的新活动:「百龙夜行」 | Via CAPCOM

《怪物猎人:崛起》预告中的角色形象,能够很直观地给人一种日本忍武士的感觉 | Via Game Rader

在游戏没发布之前,你觉得通过预告片等一些宣传内容,首先是被《崛起》的哪一个部分吸引到了?

艾森巴赫:我特别喜欢挖掘游戏当中一些世界观背景方面的内容,所以《崛起》刚发布时,和风的主题和怪物特别吸引我。之前我还做了一期讲解游戏中「百龙夜行」的原型「百鬼夜行」的视频,感觉《崛起》将日本神话传说中的妖怪与怪物做结合很棒。

稀饭:忍者,还有「和风」主题吧。虽然《怪物猎人》的背景是很国际化的,但「和风」主题的《怪物猎人 P3》的确是整个系列中的一个顶峰,所以这个风格也算是一个最大的吸引力所在。

打游戏的鸡崽:《崛起》里面和风的村子比较很吸引我,让我回想起《怪物猎人 P3》的时代。

玩家可以在《怪物猎人:崛起》中利用「翔虫」技能进行攀爬、跳跃等一系列高难度动作 | Via Nintendo

除了「飞檐走壁」之外,「翔虫」技能还在战斗中实现对龙的控制 | Via iMore

华丽的战斗场景、适应玩家的战斗节奏所带来的「打击爽感」,同样也是《怪物猎人:崛起》值得称赞的设定 | Via Twitter @Monster Hunter



「 《崛起》在『捏脸』方面提升了太多 」 – 打游戏的鸡崽


《崛起》中的游戏 NPC 被许多玩家认为是「最美看板娘」 | Via Eurogamer

《崛起》相比于之前的《怪物猎人》游戏增加了许多新内容,你觉得游玩体验最好的新内容是?

打游戏的鸡崽:大概是「翔虫」吧,因为每一代《怪物猎人》都会加点自己的新东西,新增的「翔虫」操作感觉可以在天空飞来飞去,还能攀岩、走壁。一开始看到的时候,觉得有点儿《只狼:影逝二度》那感觉了。

而且《崛起》的捏脸系统感觉继承了《怪物猎人:世界》的优点 ,并且现在普通战斗、对话时,游戏角色的脸感觉也没又《世界》那么「崩」了,应该是有所改善,算提升了。然后……游戏 NPC「看板娘」的颜值也被加强了。

艾森巴赫:《崛起》的战斗系统和「翔虫」的移动方式。「翔虫」的加入让玩家的移动方式、灵活性有了很高的提升;战斗方面的话,战斗节奏快了很多,视觉体验方面也有很大提升。

肉卷大大:我个人是玩家也是游戏主播,所以《崛起》是肯定会入的。抛开这层理由的话,我觉得《崛起》回归「和风」的美术,以及融会贯通的各个武器操作是主要吸引点。风格有趣的怪物对我而言也很有挑战性,会被激起那种最原始的狩猎欲望。

再者,同样做「和风」主题的《怪物猎人 P3》美术真的太成功了,给很多玩家都打了一个好的印象基础 ,所以《崛起》以「和风」主题回归,基本没有人唱衰,都挺看好的。

肉卷大大:新内容里最喜欢的是 2 个,一个是村庄之间切换读盘非常非常的短,整体游戏体验没有过长时间的停滞感;另一个因为可以用「翔虫」起飞,所以整个游戏都变得立体起来了,好比 X、Y 轴的世界突然多了一个 Z 轴一样。

稀饭:因为我个人目前在《崛起》里主力大剑,所以这个武器的一些调整我能感受到的变化比较大。

《怪物猎人:世界》为大剑加入了「冲撞攻击」动作,但是这个招式的定位和实际用途出现了偏离,玩家倾向于用这个动作来取消掉发动时间更长的「强·蓄力斩」,从而立刻进入到发动「真·蓄力斩」的状态,等于是变成倾向于「无脑操作」发动「真·蓄力斩」,因为它的威力判定太高了。反观《崛起》,则加入了发动时间更长,带有位移和防御判定的「防御冲撞」,加上其他替换技衍生出了新的「卖血流」玩法,表现出来 CAPCOM 注意到之前「冲撞攻击」带来的一系列「无脑操作」问题,在思考新的大剑打法制作思路的迹象,这是个好事。



「《崛起》出色的游戏优化很大程度上弥补了 Switch 性能方面的短板 」 – 肉卷大大


Via CAPCOM

开始玩之后,感觉这部游戏有哪些超出原本预期的部分?

肉卷大大:其实最初担心的有三个问题:

一是在 Switch 的机能限制下,《崛起》的优化能不能跟得上;二是Switch 硬盘容量的问题,所以有担心《崛起》是否能够在容量的限制下,做到足够多的怪物用来支撑「百龙夜行」这个概念;三就是一直独占的情况会持续多久。

然后目前的答案是,优化出乎意料的好,尤其是模型渲染部分。举个例子,你开局费尽心思捏的脸,过场动画的时候都能完美展现。据说《崛起》也会在 2022 年登陆 PC ,所以平台方面也不是特别担心了。

打游戏的鸡崽:整体上来说,《崛起》真的大部分都超出我对 Switch 平台上的《怪物猎人》的期待。

稀饭:替换技、「铁虫丝」技都挺有意思的,可以看出来是对《怪物猎人 X》里不同风格玩法的延续,但没有那么激进,又可以带来玩法上的变化。

艾森巴赫:大体上来说是符合心理预期的,游戏难度曲线很平滑,很少有以前那种突然卡住的感觉,而且游戏系统本身的完成度很高,特别是加入「翔虫」操作之后,很快就能让玩家上手,这些方面确实是经过打磨。

有感觉和自己原本想象的存在什么样的落差吗?

艾森巴赫:内容量方面吧,感觉很快就玩光了,不够过瘾,虽然系统的完成度是很高,但是内容不够。不过我也有想过这个问题的原因,可能就是因为简化了以前一些复杂的系统,让玩家的体感游玩时间减少了,但其实这个版本的怪物数量也不算少了,也可能制作组是希望通过更新的方式来让游戏有持续的热度吧,所以说接下来应该会有更多的「补强」的新内容出现。

肉卷大大:真正上手之后的感觉是:果然 CAPCOM 是「只做了 50% 、之后陆续 1 年的时间不断更新免费 DLC」的套路。另一点就是,游戏体量上始终和「百龙夜行」的概念相差有点多,算是一个落差吧。

稀饭:对之前说到的「和风」主题,感觉上是有一些落差的,因为实际游戏里的「和风」更像是一种包装,实际游戏体验方面反而没有太下力气去深入挖掘,导致大部分「和风」的元素都变成了背景板。

而且《崛起》的故事剧情基本上没有任何叙事主题上的想法,故事的推动剧情用途过于明显。《怪物猎人:世界》起码还试图在《怪物猎人》的玩法架构上讲讲故事,《崛起》在叙事上基本「放弃治疗」了,有点浪费了游戏里的角色设计。



「《崛起》是非常适合新玩家『入坑』的一部作品 」 – 艾森巴赫


Via CAPCOM

你觉得这部游戏对没玩过《怪物猎人》系列的新手玩家友好吗?

艾森巴赫:我个人来看的话,是非常适合新玩家「入坑」的一部作品,上手门槛降低了,难度曲线很顺滑,而且简化了一些传统、但可能稍显繁复的系统,总的来说玩起来很轻快 。

打游戏的鸡崽:对新手游戏玩家来说,整个系列的游戏门槛从《怪物猎人:世界》起,就已经开始降低了。我「入坑」的那代,打赢第一只大怪鸟就失败了几十次了,没有新人引导告诉我很多操作怎么做,「入坑」的武器中也没有太刀,当时很多武器类型是属于分支才能造出来的,不是上来给你的。

但尽管一直在降低新人上手难度,不过门槛还是有点的,不少人依旧无法「入坑」,《崛起》我觉得也是一样的,因为这是《怪物猎人》系列的整体门槛。

稀饭:对新手来说挺友好的,至少战斗系统这个方面——我按着自己手感去打,打最强的怪的时候,狩猎速度都比以往要快起码三分之一;有些怪,感觉自己都没怎么打就 K.O. 了,能看出战斗的难度门槛还是有所降低的。

肉卷大大:《崛起》显然吸取了《世界》的成功经验,在入门难度上下了很大的功夫,村庄任务只要你踏踏实实一路打过来,一般不会遇到瓶颈。

只不过《怪物猎人》是一个积累了15年的大 IP ,很多东西都是「约定俗成」的,它默认你会知道。举个例子,这一系列作品中的怪物没有血条,但也没有任何新手系统会告诉你:「注意哦!怪物是没有血条显示的,上边这的血条是你自己的」,这些类似「潜规则」的东西,都是老玩家口口相传的。

所以你要说是友好吧,难度上确实友好了;但很多基础说明其实还是玩家互相教的。

玩《崛起》的过程中,让你最记忆犹新的游戏体验是?

艾森巴赫:其实印象最深的是《崛起》在最后一个试玩版放出了「怨虎龙」,因为限制装备所以难度很高,我为了打败它练了整整一周,失败了七十多次才打过的。不过打完以后很有成就感,然后在正式作品中再次遇到「怨虎龙」,就很容易能打过了。因为我一直喜欢挖掘游戏背景,玩游戏本身算不上很擅长,这次倒是有进步了。

肉卷大大:用「和歌花牌」的方法来介绍新场地和新出场的怪物。这个真是绝了….印象很深刻,喜不喜欢单说,反正效果挺到位的。

打游戏的鸡崽:跟「雷神龙」的战斗吧,「雷神龙」的招式相当华丽,会带给我一种在《怪物猎人 P3》的时候见到「岚龙」的感觉。

稀饭:其实应该是「百龙夜行」,虽然这个模式最近挺有争议的,但我觉得「百龙夜行」比较值得一提的是,以往《怪物猎人》游戏中的「城防战」,对于玩家运用各种设计都卡得很死,而这次起码在防守设备和炮台的设计上都有了一些新想法,也有一些策略的感觉在里面。对我这个「塔防游戏爱好者」来说,算是有很大的进步了。

《怪物猎人:崛起》中的新 BOSS「雷神龙」 | Via Segment Next

《怪物猎人:崛起》对出场 BOSS 的介绍画风,同样呼应了其「和风」主题 | Via CAPCOM

《怪物猎人:崛起》的「百龙夜行」活动中,增加了许多方便玩家进行「城防战」的道具设计 | Via WIRED

令《怪物猎人:崛起》试玩版玩家深受其害的 BOSS「怨虎龙」 | Via Youtube @IGN

总的来说,给《怪物猎人:崛起》打分,满分 10 分,你打几分?

打游戏的鸡崽:9 分吧。

肉卷大大:我综合给 8 分。

稀饭:9 分吧。

艾森巴赫:9 分。

哪里扣分了?

打游戏的鸡崽:什么时候加强长枪,我再考虑打 10 分。

稀饭:我是觉得由于主机性能的限制问题,《崛起》还是把我最喜欢的怪物生物和场景生态「阉割」了不少,令整个游戏世界都显得有些单薄了,不如《怪物猎人:世界》那么精致,这在我看来算是一个扣分点。但可能游戏也会有一些内容放在后续进行更新与补充,所以还是有进步空间的。

肉卷大大:我会觉得 Switch 本身的画面表现力和 PC 与 PS 主机之间还是存在一定差距的。然后就是我之前说的,这次《崛起》给人的感觉就是主线剧情都没做完就发行了,还是多少差点意思。剧情这块虽然一直是《怪物猎人》系列的短板,但这次真的略显潦草。

最后一点就是,我觉得《崛起》有很多需要补充的地方,现在无论是技能,护石,珠子,还是装备、武器本身,都只是给了一个最低配置,其实不太能满足部分老玩家的需求。而且,《崛起》居然没有特殊斗技场,不仅全要打「野图」,还有斗兽、猫狗、小怪、场景伤害等等因素的干扰,对「竞速」玩家来说真的不太友好。

艾森巴赫:更新了更多的怪物的话,分数可能会再高一点。还有就是,《崛起》的生态表现确实稍显薄弱,狩猎的沉浸感少了,不过反之也能让玩家更专注于战斗了,有利有弊吧。

《怪物猎人:崛起》对老牌武器——大剑的操作与玩法进行了让许多玩家都大为惊喜的调整 | Via Youtube @Monster Hunter

最后,简单地用三个关键词给还没成为「猎人」的游戏玩家「安利」一下这部作品吧。

打游戏的鸡崽:画面、看板娘、日系和风。

艾森巴赫:适合入坑 ,和风妖怪,爽快战斗。

肉卷大大:画风惊艳 ,过程上瘾,手感带劲!

稀饭:适合入坑、角色设计出色、联机游戏乐趣十足(推荐面对面联机)。



在和这 4 位「资深猎人」畅聊一番之后,再打开《怪物猎人:崛起》这部作品,难免会有一些新的感触。就拿我自己举例,在完成村庄任务、BOSS 挑战之余,也更希望能在这部游戏里尝试其他武器,感受《崛起》为其带来的新手感了。

《怪物猎人:崛起》在正式发布之际,收获了如 IGN 、Fami 通等知名游戏媒体的一众好评,而在这次与「资深猎人」的交流中,大家也不约而同地为其打了比较高的分数,这能够看出《崛起》从整体上来说自然是一部值得入手的佳作。但与之同时,这部作品难免也会有一些「失分项」,例如大家最常提到的游戏体量问题,但相比起失望,「猎人」们更希望 CAPCOM 在接下来的时间里通过更新、补丁与 DLC 的方式为《崛起》带来强化,令其最终能够成为玩家心目中的那个「怪物猎人世界」。

在写这篇文章之前,其实也有一些朋友问过我:「我从来没玩过《怪物猎人》,这个游戏好玩吗?值不值得买?」对于这个问题,以上 4 位「资深猎人」其实也为大家带来了参考答案,而从个人角度出发,我觉得如果你想要尝试一下《怪物猎人》,那么《崛起》将成为毋庸置疑的最佳「入坑作」——比以往更详实的新手教程、Switch 掌机/主机双重玩法的体验…就算你没那么喜欢打 BOSS ,依然能在《崛起》里感受一下属于《怪物猎人》的「和风魂」、利用「翔虫」飞檐走壁的体验,对了,还能顺便「捏个脸」?这次的角色塑造系统堪称《怪物猎人》系列史上的「巅峰」。

最后的时间,留给屏幕前正在玩、或是想要玩《怪物猎人:崛起》的朋友们:聊聊你打这部游戏的体验、值得推荐的地方,或是问问「入坑」之后的一些「新手操作」…话不多说,希望各位「猎人」们踊跃发言,下方评论区随时欢迎。

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