Jan 4, 2020
- 2019 年全球游戏收入达到 1,201 亿美元,《堡垒之夜》突破 18 亿美元
《堡垒之夜》的影响力还是无人可以撼动啊。
根据游戏市场研究机构 SuperData 的年终报告,2019 游戏行业全年增长较 2018 年上涨了 3%,达到 1,201 亿美元。而由 Epic Games 开发的第三人称射击类游戏《堡垒之夜》再度占据全年游戏收入排行榜首位,达到 18 亿美元。SuperData 表示,当下的游戏行业正在进入一个缓慢的增长阶段,预计到 2020 年,游戏的增长将达到 4%,迫近 1,248 亿美元,包括移动端、PC 端和主机游戏以及 AR、VR、电子竞技收入。