一张卡牌卖到上千万美元,一套 30 年前的初版游戏卡带以 200 万美元成交。放在今天,这听起来似乎有些离谱,但却真实发生在《宝可梦》的收藏市场中。

这个 1996 年从 Game Boy 游戏起步,随后通过动画进入全球无数人生活中的 IP,如今已发展成横跨游戏、卡牌、周边与各种消费品的巨大商业体系,稳坐全球「最赚钱」IP 席位。但相比梳理一遍宝可梦「如何成功」,更令人好奇的是:为什么 30 年过去,依然有如此庞大的群体愿意为其不断「花钱」,甚至越花越多?



宝可梦卡牌,新一代「硬通货」?


Via Google

宝可梦卡牌(Pokémon Trading Card Game)无疑是当前最能证明宝可梦爆火的产品之一:网页抽签,排队购买,二级市场的高溢价转售、价值过千万美元的卡牌等现象。

Via Logan Paul

今年 2 月,一张「皮卡丘画师 Pikachu Illustrator」卡在 Goldin Auctions 以 1,649.2 万美元成交,不仅刷新宝可梦卡牌的最高交易纪录,也成为拍卖史上成交价最高的集换式卡牌。这张卡由皮卡丘原始设计者西田敦子绘制、最初作为 1998 年《CoroCoro Comic》绘画比赛奖品发放的卡牌,只有这一张获得了 PSA 10 的最高评级。更夸张的是,它上一任持有者 Logan Paul 在 2021 年得到它时,价格还是 527.5 万美元。短短数年,一张卡片的价格翻了数倍。

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对于一些对宝可梦卡牌陌生的朋友来说,可能看到这里还是没能完全明白,这些「纸片」到底有多火。在 HIT COLLECTION 一篇报道中的数据显示:从宝可梦卡牌首次推出的 1996 年 10 月至 2022 年 3 月的 25 年间,总计印制了 430 亿张卡牌。但截至 2026 年 3 月,宝可梦 TCG 卡牌全球累计印刷量已突破 850 亿张。这意味着,2022 至 2026 年间新增的印刷量已接近此前 25 年的总和;若按年均产量计算,则接近此前的六倍,依然无法满足市场需求。

即将推出的 30 周年系列 | Via Polygon

熟悉潮流或是球鞋的朋友都知道,最直接体现供不应求的现象就是溢价,而一盒宝可梦卡牌从日本发售后到国内的溢价几乎是 2-3 倍。通过这一个个令人不解的数字,会逐渐产生一种错觉:宝可梦卡牌仿佛突然从儿时玩具变成了一种昂贵的投资品。但真正让它走到今天的,和过去 30 年逐渐建立起来的一整套收藏体系也有紧密联系。

Via TCGPlayer

自 1996 年宝可梦卡牌首次推出后,如今的卡牌体系涵盖普通卡、闪卡等类型;不同卡图对应 R、UR、AR、SR、SAR 等稀有度,并通过版本、卡面工艺、发行数量、获取方式拉开收藏差异;而在一级发行体系之外,PSA、BGS 等第三方评级机构又进一步将卡牌的真伪、保存状态和品相转化为可以被市场理解的标准。

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收藏方面,同一张宝可梦卡,是否评级,以及评级分数的高低,都会影响最终的价格。聚焦于包括 PSA、Beckett 和 CGC 等在内的整个评级市场,2025 年送评数量最高的 100 张卡牌中,有 97 张都是宝可梦卡牌,足以证明宝可梦在整个卡牌收藏市场中的热度尤为突出。

Via TCG Player

今天,这些装在几美元卡包里的纸制商品,逐渐形成了自己的「定价语言」:角色是否热门、发行是否稀少、来自哪个年代、是否限定、插画由谁创作,以及保存状态是否足够完美。这些因素叠加在一起,让宝可梦卡牌拥有了与球星卡类似的消费逻辑。

Via GameRant

球星卡的收藏价值,可能来自运动员的职业生涯,也可能承载某个赛季、某段时期的情感投射。宝可梦卡牌也是一样,对于很多今天愿意花数千甚至数万元购买卡牌的人来说,特别是 80 和 90 后,这也许是一种触及那段「回不去的童年」的重要方式。



游戏卡带:另一种情怀向收藏?初版拍卖高达 200 万美元


Via Maxi=Geek

如果说宝可梦卡牌将稀缺性、收藏与情感价值转化为实体产品,那么这套逻辑也与宝可梦游戏紧密相关。

1996 年,《宝可梦 红/绿》登陆 Game Boy。相比单纯强调战斗或通关,这款游戏从一开始真正吸引人的是其「收集」与「交换」的核心玩法。玩家需要捕捉不同种类的宝可梦、完成图鉴。但红、绿两个版本又分别拥有不同的限定宝可梦,这意味着想要真正集齐,就需要与其他玩家交换,或同时拥有两个版本。(据说这也是当时任天堂用来提高销量的策略之一:让玩家为同一代游戏购买两个版本。)

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这种设计后来几乎成为整个《宝可梦》世界最重要的基因之一。这款游戏于 1998 年以新的「红/蓝」版本进入美国,恰逢当时「电子宠物」的概念正在流行,而宝可梦的出现可以说是把玩法提升到了完全不一样的层次。后续推出的「金/银」,千禧年推出的「水晶」「红宝石/蓝宝石」「火红/叶绿」等等,这边就不进行盘点了。

Via VGC

还值得一提的是 2016 年正式推出的《Pokemon GO》手机游戏,进一步把宝可梦的核心玩法从掌机带到现实世界:借助手机定位与增强现实技术,玩家第一次需要真正走到街道、公园甚至城市地标中寻找宝可梦。「捕捉」不再只是按下掌机上的按钮,而变成一种发生在现实中的行动。

Via Google

过去 30 年里,从 Game Boy、Game Boy Advance、Nintendo DS、3DS 到 Nintendo Switch,宝可梦几乎跟随任天堂每一代掌机完成更新。画质越来越高,不同世代的玩家可能拥有完全不同的第一只宝可梦,也经历了不同地区和角色,但核心结构始终没有改变。

Via Instagram @steezcards

在实体媒介逐渐被数字发行取代、消费者也开始对纯数字内容感到疲惫的背景下,宝可梦游戏卡带同样存在巨大收藏价值。今年,一套初代密封游戏卡带以约 200 万美元成交。曾经被反复塞进 Game Boy 的游戏卡带,如今也和初版「宝可梦卡牌」一样,成为一代玩家童年记忆被重新定价的对象。

Via Crunchyroll

由于篇幅关系,我们很难通过文章去深度回顾《宝可梦》的发展,更多的只是透过当前的现象和市场火热状况,去探讨之中所蕴藏的情绪价值、收藏意义。当然,「卡牌」和「游戏」只是《宝可梦》庞大体系里最容易被看见的两个切面。游戏不断推出新的世代和角色,卡牌持续更新稀有度、插画与玩法,官方赛事维持着玩家社群,Pokémon Center 的覆盖城市越来越多,《宝可梦》IP 与不同领域品牌的联名更是无法一一细数。

Kyle Bosman 曾在节目《The Final Bosman》中提到,《宝可梦》身上存在一种非常特别的「永久性」。这种「永久」并不是说它始终维持着同一种形态,而是无论时代、平台和消费方式如何变化,似乎总能以新的方式继续存在。

Via Pokemon

游戏与卡牌分别满足了虚拟与实体层面的收藏需求。而于全球多地陆续开业的 Pokémon Center 与跨领域联名,则进一步把这种关系延伸进更广泛的日常消费与生活场景。情感转化为消费,消费再反过来维系情感——这一循环,正是这种可持续性让这个 IP 持续运转了 30 年,也很可能会继续到达下一个 30 年。不知道各位对《宝可梦》动画、卡牌或是游戏,又有什么独特的看法和个人回忆呢?

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