2020 年究竟是「游戏大年」还是「游戏小年」?这个问题在玩家群体中已算是老生常谈,但在 2020 年真正告一段落后,或许才是我们真正审视这个问题的最佳时机。

从今年发布的游戏阵容来看,我们似乎无法从中找到一款无争议的优秀作品——「和风」主题《仁王》续作与《对马岛之魂》无法逾越 2019 TGA 年度最佳游戏《只狼:影逝二度》的水平线;备受期待的《最后生还者 2》因剧情的奇怪走向引来褒贬不一的评价;另一款「必玩大作」《赛博朋克 2077》经历三次「跳票」、甚至没能赶上 2020 的「TGA 列车」……如果从这些方面来看,将 2020 年视为「游戏小年」倒也不是毫无道理。

2020 TGA 最佳年度游戏《最终生还者 2》| Via TGA

但 2 款次世代游戏主机——SONY PlayStation 5 与 Microsoft Xbox Series X 的到来,却让 2020 年成为了游戏圈子中一个值得被载入史册的年份。其实在这 2 款主机正式发行之前,许多玩家就已遭遇过「本世代主机性能跟不上游戏配置」的尴尬局面。越来越多的游戏作品倾向于大制作、打造更为宏大、完整的世界架构,在大幅提高可玩性与探索性同时,却给游戏主机带来了不小的压力,这或许也成为了 SONY 与 Microsoft 主机更新换代的主要推动力之一。

SONY PlayStation 5 游戏主机 | Via PlayStation

Microsoft Xbox Series X 游戏主机 | Via Microsoft

真正上手次世代主机后,的确能够感受到不同于往日的体验,但供不应求的问题却仍然存在,导致如今的游戏圈子呈现出本世代、次世代共存的局面,给游戏开发商带来了更大的难题——打个比方,如此前 1 个月以来话题度颇高的《赛博朋克 2077》,似乎在平衡本世代、次世代玩家需求这一方面出了不少岔子。

《集合啦!动物森友会》 | Via Nintendo

《健身环大冒险》 | Via Nintendo

2020 年的游戏圈子还有另一个特别之处,则在于持续 1 年以来的疫情在全球范围内造成的影响。在因疫情而足不出户的日子里,许多朋友都将自己的精神寄托转移到了「玩游戏」这件事情上,也让许多平日对游戏没那么热衷的人开始成为一名真正的「玩家」,例如今年年初,受疫情影响严重的国内就刮起了一股由《集合啦!动物森友会》与《健身环大冒险》2 款老少咸宜的游戏引起的风波。

简单地总结一番 2020 年的游戏领域呈现出的特点后,我们采访了几位来自游戏行业的玩家,与他们聊了聊「2020 年玩得最久的游戏」。接下来的时间,就让我们一同听听这些玩家怎么说。

裤裤

《电玩巴士》主编



「引领『Cyberpunk 风暴』的《赛博朋克 2077》,让这个文化体系被更多人接受」


Via 《赛博朋克 2077》

如果是问 12 月之前,那或许还有别的答案,但就目前来讲无疑是《赛博朋克2077》了。

这款游戏我在 GOG 版本上花了近 120 个小时,由于是媒体先行评测,我先于很多人一步,在近乎汪洋大海一般的 bug 面前苦苦挣扎,包括那段令人心潮澎湃的黑梦 bug 。

它确实存在很多问题,目前也仍在舆论的风口浪尖上,但抛开这些来看,《赛博朋克2077》在这几年成功引领了「Cyberpunk 风暴」,与《银翼杀手2049》、新《攻壳机动队》等影视作品无意间打了一波「配合」,让这个文化体系被更多人所接受,同时也促进了很多独立「赛博朋克游戏」的诞生。

作为「代名词」一般的作品,我希望它尽快摆脱首发的「噩梦」,成为大家所期待的样子。

SA

《游戏动力》主编



「 《半衰期:Alyx》是 2016 年之后最亮眼的 VR 游戏」


Via 《半衰期:Alyx》

如果要说 2020 年玩得最多的游戏,当属《半衰期:Alyx》。

《半衰期:Alyx》是 V 社在今年 3 月推出的 VR 游戏,也是由 V 社开发的第一人称射击游戏《半衰期》续作。

如果《半衰期》这个名字让你感到陌生,那么这系列游戏的另一个名字——《半条命》,你一定听说过。看到这里,大家可能会产生疑惑,如果仅仅是一款经典游戏出了续作,那么它凭什么成为我今年玩得最多的游戏?

《半衰期:Alyx》可以称得上是真正具有划时代意义的 VR 游戏,很好地将 VR 的自身特性与游戏相结合。除去游戏本身的制作非常用心外,利用VR设备营造出的沉浸感也将游戏情节和恐怖氛围烘托到极致。

射击游戏中最重要的射击元素,在本作中得到了非常好的体现,例如换弹时需要经历较为繁琐但极度真实的几个步骤:先用持枪手按下卡榫,弹出后快速替换新弹匣,最后再上膛。这一套动作下来,可能会让平常习惯按 R 换弹的玩家略有不适,但上手之后却也让游戏显得更加真实和爽快。

关于这款游戏,其实如何夸奖都不为过,毕竟它是 2016 年之后最亮眼的 VR 游戏,玩家们给出的评价也足以证实这一点,如果你恰好拥有一套不错的 VR 设备,又是射击游戏爱好者,那么请一定要尝试《半衰期:Alyx》,它一定不会让你失望。

稀饭

《游戏机实用技术》责任编辑 《游戏·人》主编



「花了 100 多个小时打《赛博朋克 2077》的支线任务」


Via 《赛博朋克 2077》

作为游戏媒体工作者,其实在一路见到国外疫情不断失控的时候,就一直担心今年的游戏界会出现各种问题,事实上也的确碰到了各种游戏延期,于是浓缩了一整年期待的《赛博朋克2077》成为了我年末「大快朵颐」的对象,也是我这个基本不玩服务型游戏的单机玩家今年投入时间最长的作品。目前的话,前前后后已经在夜之城闯荡了 100 多小时,打支线和各种小委托以及 NCPD 事件,主线偶然腾出手做一下,许多时候都花在了探索这个庞大的赛博朋克世界当中。

比较走运的是,我体验的是 PC 版(GOG平台),所以虽然乱七八糟的小 BUG 不断,但大问题基本没碰到,加上电脑配置尚可,视觉体验也不错。原本还想着是不是回头用「次世代」主机打个全成就,但考虑到目前主机版的表现一言难尽,还是乖乖等 2021 年推出的次世代版吧。

打游戏的鸡崽

游戏博主



「 在《动森》里,你的快乐分享给了朋友,朋友的乐趣你也感同身受」


Via 《集合啦!动物森友会》

今年玩的游戏时间最长的是《集合啦!动物森友会》,这是我自己都没想到的。

《动森》并不是个新游戏,从 2001 年 4 月 初代发售到现在,快要 20 个年头了。在我过去的游戏印象里,《动森》是一个销量很高的游戏,只是我一直没能加入「粉籍」。原因主要两点,一是过去没有官方中文(除非你玩汉化版),二是我周围没什么人玩。

今年《动森》火到「出圈」,我想这是国内任天堂玩家幸福开始的一个时代,因为不仅大量游戏推出了官方中文版本,周围一起玩主机游戏的人也多了。受益于这些背景,《动森》这次在国内也爆火了一次,反过来推进了更多的人加入了任天堂游戏的圈子,可谓是相辅相成,良性循环。

《动森》发售的那天晚上,我就开始在微博上进行游戏的视频解说。当时我根本没想到《动森》会那么火。我第一次感受到有这点苗头,是我的妻子跟我说,看了我这次的视频后也想玩《动森》。

我挺意外的,因为我的妻子是一个几乎不玩游戏的人,而《动森》这个游戏她居然自己说想玩。

于是我很爽快的给了她一台 Switch ,又买了一份游戏。我很少能安利成功过游戏能让她玩下去(印象中只安利成功过 Gris ),《动森》在我没有任何安利的情况下,吸引到了她,从此便一发不可收拾——她甚至让她周围的人都开始玩《动森》了,那些平时很少不玩游戏的姐妹们,在她的安利下,居然一个个都买了 Switch 、游戏卡带、加速器。《动森》就像一个巨大的漩涡,卷入了越来越多的人开始玩,直到后来完全火出了圈子。

这次的《动森》由于周围的人都在一起玩,带来的体验是以前一个人单机无法比拟的。这也再次说明游戏娱乐还是大家一起玩最有意思,你的快乐分享给了朋友,朋友的乐趣你也感同身受。

第一次一起等流星雨、第一次钓到鲨鱼、第一次遇到了高价大头菜……每个第一次的乐趣,都因为有了朋友能分享,变得更有意义。互相串门,看看你家的鸭子,来我这看看小润,没事逛逛水族馆,观赏下昆虫,可以跟朋友一起做的事情很丰富。分享「岛建心得」,到你家的服装店买买衣服,交换没有的家具 DIY ,研究花卉的杂交养殖,每个动森的聊资都充满话题。从来不玩游戏的人,都变成为了肝《动森》的「熊猫眼」,还乐此不彼。主机游戏在国内有这么大的出圈话题度,实属少有。

我算是20多年的「任豚」吧,从《宝可梦》,《马里奥》,《塞尔达》,《火之纹章》这些从小玩到大的游戏,到现在的《动森》,周围喜欢老任游戏的人越来越多,我也很高兴。老任一直以来致力于做适合男女老少皆宜的游戏,并且还做得很好,这真的难能可贵(请呼「任世宰」)。今年是「疫情年」,闷在家里的那段日子,游戏玩的却比往年更热闹,感谢《动森》在这样不幸的一年给大家注入了那么多的活力和乐趣,未来以及今后的几十年,我们继续在动森相聚吧。

尚在天国EX

B站游戏UP主 游戏自媒体



「在《死亡搁浅》里『送快递』,倒是分外契合今年的主题」


Via 《死亡搁浅》

我的答案是《死亡搁浅》。

今年其实让我印象深刻的游戏其实不多,而且大多热门游戏都有不同程度的「翻车」。无论是《最终幻想 VII:重制版》还是《赛博朋克 2077》、《最后生还者 2》,都是有着一些这样那样的问题和争议。虽然《死亡搁浅》已经不能算是今年的游戏,但是非常符合今年的主题了:人们因为一场莫名且无形的天灾被困在各自的避难所里自我隔离,而快递员则承载着重新连接社区的使命。

也不知道为什么,其实在疫情期间的我其实有时候玩的游戏不多,但是在《死亡搁浅》中让我领悟到的一些东西很好地保证了我一个人呆在家里的「san 值」。我开始学习做一些手工,学习一些新的技能,重新开始学习乐器。而也和《死亡搁浅》里一样,我订了数不胜数的快递和外卖,最多的时候每天都有快递送到家里面来,我也从来没有像现在一样感激快递员这个职业。

当然刨除现实世界中的反响和共鸣的部分来说,《死亡搁浅》本身也是一个非常优秀的游戏,虽然是很「电波系」没错,小岛秀夫当时在公布游戏的玩法是送快递的时候所有人都是「一脸问号」。但是如果你能接受那个设定,游戏的机制和关卡设计其实非常优秀。也有着出色的剧情和电影化的演出,游戏的美工也很有特色。小岛秀夫的面子也的确是很大,和很多的专业人士合作来构架了游戏的细节,譬如游戏中人物所穿着的服装,其实是与 ACRONYM 合作的机能风格设计。

无论是游戏内还是游戏外,《死亡搁浅》都是我 2020 年最推荐的游戏。有时候真的是看的「翻车」和玩的「公式化」游戏越多,就越觉得小岛秀夫「永远的神」。

STN工作室

B站知名游戏UP主



「我们可以用自己的眼睛、双手,亲身体验在赛博朋克都市之中的无力感」


Via 《赛博朋克 2077》

我的答案是《赛博朋克 2077》,但在推荐这部游戏之前,需要讲几个小前提——如果你能忍受那些恐怖的「灵异现象」和 BUG ,以及糟糕到令人生厌的前期宣传, 那《赛博朋克2077》还是一个用了心的游戏。CDPR 把他们知道的一切赛博朋克元素,像「乱炖」一样都一股脑的加了进去,人工智能,赛博空间,富有对贫穷的压迫……令呈现在《赛博朋克 2077》内的世界观更像是我们已知的赛博朋克文化体系的「集合」。

在《赛博朋克 2077》中,每个任务的细节、台词亦或是场景,都把这种压迫,赤裸裸的展现在了你的眼前。过去,我们只能在文字或者影像中感受到普通人绝望中的挣扎;但现在,我们可以用自己的眼睛,自己的双手,亲身体验那种无力感。

或许这款游戏里也有很多喧嚣的,搞笑的情节,但是游戏的整体基调,始终都透露着一种淡淡的悲伤,这种基调很赛博朋克——它并不是「爽文」,也不正能量,真的想来夜之城成为传奇的人,最后甚至可能会失望而归。

尽管我个人对于《赛博朋克 2077》钟爱有加,但要知道的是,这绝对不是一个适合所有人的游戏。如果你喜欢赛博朋克,能接受这种氛围,那么或许你会爱上这座「令人伤心」的城市。

苍崎梨树

游戏博主 Xbox CN护航勇士 动作游戏爱好者



「简化的战斗、地图与碎片化叙事,令《只狼:影逝二度》成为最适合『魂系新手』的游戏」


Via 《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》——麻雀虽小,五脏俱全。

作为对 RPG 有「过敏」症状、对 ARPG 偏慢的战斗节奏不适应、与「类魂系」游戏十分无缘的玩家,在过去无数次尝试宫崎英高作品都是不了了之,直到去年接触到了《只狼:影逝二度》,开始沉迷并通关了 30 多周目和双难度。

这款游戏在地图复杂程度、装备系统以及敌兵隐藏机制等方面做了不同程度的精简化,但「轻量」绝不代表「缺斤少两」,在无论是横向还是纵向都削减了一定内容,仅保留最关键的核心反而能让新手入门更加轻松也是本作的优点之一。如果你从未接触过宫崎英高主导作品且有意向入手,个人是非常推荐各位从《只狼:影逝二度》开始,以「苇名城」作为你初出茅庐的战场。

与 RPG 元素偏重的先前作品相比起来,《只狼:影逝二度》的战斗系统几乎是仅保留了最基础的刀刃相交,弱点部位、属性攻击都只保留了一点「边角料」,以前需要顾及的体力控制也不复存在。从游戏开始到结束,玩家只要掌握了如何冷静沉着地招架敌人的攻击,那么接下来的游戏里就只剩下不同敌人的攻击节奏需要随着进度推进慢慢熟悉,另外新加入的「回生」技能可以原地爬起继续战斗。 死亡惩罚虽与传统大致相同,会丢失对应了前作中「魂 / 血之回响」的「金钱」(和经验值),金钱和经验值在游戏里并不会像以前那样可以提升角色属性以对战斗起到决定性作用,所以请放心大胆挑战。

在内容体量上,相比上一次被评为体量过小的《血源》还要精简了些,但也不代表这块地图就没有系列特色了,还是和传统一样,整块地图采用了多数地点可无缝衔接的设计。在小镇能够看到主城,在主城能够看到金刚山,而这些地方全都是实打实的建模并非远景贴图,相互远眺的设计能够增强地图的整体感,让玩家感受到浑然一体的感觉。 相较于以前整个地图只有一两个「篝火」和「灯笼」,「只狼」的「鬼佛」数量大幅增加,死亡后也不用担心要跑一段时间才能到 Boss 区域,减少了重复挑战的成本,也是变相地降低难度。

回看过去十年很多游戏的发展,在游戏领域讲述剧情其实一直都没有脱离电影的叙事方式,不少游戏都非常依赖过场演出以及直来直去的台词,而碎片化的叙事方式就是让当初画面差、动作烂的「魂系」脱颖而出成为业界一种标志的原因之一。 相比《血源》那种处处充满猜疑的神秘感,本作在系列中的叙事其实可以说是非常直接的,这也是我想说的最后一个对新人友好的点。在「魂系」标志性利用道具描述和 NPC 那些简短的对话指引基础下,《只狼:影逝二度》的叙事方向在于与地理位置密切相关,在你仔细摸索了地图,认真琢磨了 NPC 对话之后再结合一下地图就会对故事有新的理解。

最后也为大家推荐几个游玩《只狼:影逝二度》平台,如果你有一台配置不错的 PC,那么请直接购买 PC 版本;如果你在近期有购买 Xbox Series X、PS5 的计划,我强烈推荐在两款次世代主机上面游玩 (Xbox Series S 不在推荐内)。

呆呆兽

游戏博主 精灵宝可梦超话主持人



「还有什么比把小岛从一个一无所有的荒岛,打造成一个温馨可爱的 5 星小岛更让人有成就感的事?」


Via 《集合啦!动物森友会》

2020 年玩的最多的游戏,那必须得是《集合啦!动物森友会》。

得益于它与现实时间季节同步,随着节日更新的特殊机制,《动森》似乎有一种特别的魅力(魔性),你不知道这个游戏在未来还能给你带来怎样的惊喜,而怀着期待过每一天的感觉,本就弥足珍贵。

当初宣传片出来之时,我就很喜欢那句「正因为什么都没有,所以什么都可以做得到」。还有什么比把小岛从一个一无所有的荒岛,打造成一个温馨可爱的 5 星小岛更让人有成就感的事呢?这一年里我摸过鱼捉过虫,下过海摇过树;和小动物一起生活,也和朋友相聚岛上看烟花流星,回过神来时已花了数百小时在岛上,《动森》成为了我游戏世界里的「第二个家」。

在这个有点特殊的年份里,大家(包括我)可能或多或少都有些缺憾。《动森》的到来也许是一种情感补偿。在此希望 2021 年能有更多的玩家领略到《动森》的魅力,在《动森》里找回独属于自己的美好回忆!

玩Steam的大魔王

游戏博主 游戏视频自媒体



「在《糖豆人》里和好友合作通关或『互相拆台』,久违地体会到了有朋友的快乐。」


Via 《糖豆人:终极淘汰赛》

我的答案是《糖豆人:终极淘汰赛》。
 
一款连运营商都没想到会这么火的休闲游戏,也是今年最「出圈」的游戏之一,虽然不是什么厂商大作,却给今年的我留下了一段不错的回忆。
 
休闲类游戏就是呼朋唤友一起快乐的游戏,而《糖豆人》这款游戏,让我游戏列表里不少「轻度游戏玩家」再掏腰包花钱买了游戏,上一次让他们掏钱的游戏叫《PUBG》。

在《糖豆人》里和好友合作通关或「互相拆台」,久违地体会到了有朋友的快乐。每当淘汰后一群憨态可掬的小糖豆人冲你挥手问好,更是激发了想要「吃鸡」的胜负欲,催促着朋友一起再开一把、再开一把。如果你跟我一样「手残」或者「非酋」,那就能体会到又气又笑的奇妙游戏体验(大概主播的直播效果就是这么来的吧)。整体来说,游戏里的玩家和小糖豆人一样可爱,是很值得喜欢的一片天地,虽然很遗憾《糖豆人》和《PUBG》遇到了一样棘手的问题,但期待着它能够解决目前种种问题,毕竟它还是一款具有很高的开发上限的游戏。

MagicPinkWeng

游戏博主 资深游戏玩家



「 从不玩主机游戏的老婆因为这部游戏,买了一台《动森》限定 Switch 主机」


Via 《集合啦!动物森友会》

2020年,疫情问题席卷全球,也给众多行业带来了不可逆的影响,而游戏厂商、媒体更面临着前所未有的机遇和挑战。但当无数玩家身居家中,反而有了更多的精力和时间去品味游戏。这是游戏行业「不幸中的幸运」。

在提起今年的主机游戏时,很难绕开《集合啦!动物森友会》。《最终幻想 VII:重制版》或许是我认为的今年最棒的游戏,但我游玩时间最长的、投入情感最多的,一定是《动森》。

我们已经不能用「好不好玩」来评价这款作品了,它带来的影响力超出了游戏本身。《动森》就像是一把「钥匙」,打开了玩家与玩家间的心门,它丰富的社交元素迅速蔓延至我们身边的每一处生活角落。已经很久没有看到朋友圈和微博被一款电子游戏「刷屏」了,许多从未接触过主机游戏甚至电子游戏的人们因为《动森》走进了这个圈子。我们在动森中修建岛屿、经营生活,并和他人分享这份快乐。我们相互关心、积极交流,在朋友的岛上倒卖大头菜,交换心仪的礼物,甚至举办一场环岛竞速比赛。

事实上,《动森》可以被看作多人游戏,它连接了人们和家庭。我常说一款《飞机大战》若能加入排行榜和好友互动,都有机会成为「爆款」。相连,是这个时代多人游戏的血脉。

《动森》让我印象深刻的还有另一点:从不玩主机游戏的老婆因为这部游戏,买了一台《动森》限定 Switch 主机,这也足够证明《动森》的影响力所在了吧。

snakep

游戏博主 跟不上热点的同人画师



「 在《异度之刃 2》老套但有用的剧情中收获了热血和感动
cg 剧情是这部作品的灵魂」


Via 《异度之刃 2》

2020 年游玩时间最长的游戏应该是《异度之刃 2》,主要是今年疫情正好在家呆,时间比较多,也正好手上有个 Switch ,就开始啃 Switch 上的大作玩。对于我这个喜欢狂吐槽日式剧情的人,居然却被这个游戏的剧情吸引了,然后一发不可收拾。

无数有趣的「梗」让这段《异度之刃 2》之旅变得异常有趣,也给我提供了很多绘画题材。虽然 Switch 在性能方面有些限制,但是游戏整体质量还是可圈可点,漂亮的日式人设和磅礴的场景都让画质显得并没那么「感人」。

同时,我也在《异度之刃 2》老套但有用的剧情中收获了热血和感动,游戏的 cg 演出力极强,画面张力和动感十足,看点满满(我就是被第一章焰复活的剧情吸引的)。对我来说,cg 剧情就是这部作品的灵魂,因为在玩法上研究我实在比较「废」(虽然玩法也很有趣)。但是需要吐槽的一点是,寻路系统对路痴来说简直是「噩梦」。

看毕以上游戏玩家的回答,你是否从中找到了与内心不谋而合的答案?

实际上,聊起游戏这个话题,比起看到优秀的作品出炉,玩家们更希望看到的是游戏作为一种文化得到社会的更多认可,打游戏这件事情并不会被认为是「不务正业」,无论老、少都可以正视这种文化所具备的积极性。2020 年,游戏领域涌现了许多「出圈」的作品,某种意义上来说,这也代表着人们真正开始接受游戏文化成为生活的一份子,同平日里看电影、读书、听音乐一样属于消遣时光的娱乐活动,能够产生这样的社会影响力的作品,才是真正意义上的「大作」。

文章最后,不妨为屏幕前的你留下 2 个问题:

1)2020 年,你的年度游戏是?
2)2021 年,你最期待哪部游戏作品?

欢迎在下方评论区留下你的答案,与 NOWRE 的读者们一同分享自己的「游戏世界」。

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发售时的体验低于预期。